No products in the cart.
Что определение виртуальные миры и есть ли у них будущее?
Каково определение метавселенная и существует ли у них потенциал?
Погружение в понятие метавселенной
Термин «метавселенная» появился в обиход не так долго назад, но его корни берут начало глубоко в фантастику. Впервые слово появилось в произведении Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где автор изобразил онлайн мир, в котором персонажи взаимодействуют через образы. Сегодня метавселенная с такими платформами Вулкан казино, – это уже не просто сюжет фантастического романа, а быстро развивающаяся техно-реальность.
Согласно изучению экспертной фирмы Newzoo за прошлый период:
Ключевые черты метавселенных
Эти валюты можно менять на наряды для аватаров, дополнения или даже жилье! Например, участок грунта в Decentraland может обходиться в несколько тысяч долларов США в эквиваленте криптовалюты MANA.
- Стабильность: вселенные пребывают самостоятельно от присутствия пользователя.
- Взаимодействие: участники способны общаться друг с другом и с обстановкой.
- Экономика: внутренняя система с возможностью торговли виртуальными ценностями.
- Индивидуализация: формирование особенных персонажей и содержимого.
- Масштабируемость: потенциал параллельного нахождения миллионов юзеров.
Говоря о эволюции метавселенных, невозможно не упомянуть Second Life – первую попытку создать стабильный виртуальный мир. Запущенный в 2003 году, проект предоставлял юзерам строить дома, организовывать компании и даже устраивать шоу в пределах цифрового пространства. Хотя пик востребованности Second Life достиг разгар 2000-х годов, площадка продолжает существовать и обладает своей аудиторией.
Эволюция цифровых вселенных: от Second Life до современных систем
С тех самых времен технологии прогрессировали далеко вперед в своем развитии. Появились более актуальные задумки:
Технологии блокчейна дают возможность воплотить децентрализованную экономику в пределах метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые жетоны) предоставляют шанс покупать неповторимые вещи: наряды для персонажа, землю или даже художественные работы внутри онлайн-пространства.
- Roblox – среда для создания индивидуальных видеоигр и социальных пространств.
- Fortnite – первоначально шутер от третьего лица стал площадку для концертов (например, выступление Трэвиса Скотта собрало 12 миллионов зрителей).
- VRChat – социальная платформа для коммуникации с помощью VR-гарнитур.
- Decentraland – независимый цифровой мир на основе блокчейна Ethereum.
С целью осознать явлении виртуальных миров более подробно, важно выделить их ключевые признаки:
Инновации за фоном цифровых вселенных
Современное толкование мета-вселенной включает в себя объединение цифровых сред, дополненной и симулированной реалий, цифровых экономий и взаимосвязанных площадок. Это не не самостоятельное программа или игра, а больше как сеть топ казино онлайн взаимосвязанных миров, в которых участники могут работать, учиться, коммуницировать и развлекаться.
Виртуальная и расширенная действительность
Ненатуральный интеллект
Несмотря на интенсивный рост внимания к предмету, у концепции есть свои ограничения:
Технология блокчейн и NFT
Творцы создают интерактивные экспозиции непосредственно внутри Decentraland или Cryptovoxels; артисты устраивают концерты на сценах Fortnite; авторы проводят поэтические встречи в VRChat, используя платформу казино Вулкан для коммуникации с публикой. Все данное превращает искусство ближе и разнообразней.
Cloud компьютинг
Метавселенная перспективой пользователя: опыт молодежи
Для поколения Z и альфа-поколения цифровая среда стала привычной частью повседневности. Они легко переключаются среди сообщениями, социальными сетями и играми. Виртуальная вселенная для них – это логичное продолжение привычных цифровых платформ.
Данные черты отличают цифровые вселенные от стандартных онлайн-игр или общений в чате. В этом месте формируется полноценная альтернатива материальной реальности – со личными нормами, экономикой и традициями.
Например, подростки используют Roblox не только для гейминга, но и для общего креатива – разрабатывают уровни, изготавливают мерч для аватаров или проводят встречи с приятелями со всего мира. В VR-чатах студенты проводят вечеринки с одноклассниками вне зависимости от удаленности городов.
- Свыше 80% юных людей 13–24 лет как минимум один раз бывали на виртуальные события (концерты, экспозиции).
- Порядка 60% полагают, важным способность персонализировать своего аватара.
- Свыше трети уже применяли эксплуатировать VR-шлемы по крайней мере раз в месяц.
Внедрение виртуальных миров за пределами увеселений
Просвещение
Виртуальные уроки предоставляют шанс организовывать лекции по всему миру с ощущением абсолютного вовлечения. Представьте свою занятие прошлого Античного Египта непосредственно возле гробниц Гизы либо практическое занятие по химии без угрозы реальных детонаций! Университеты уже испытывают с уроками в VR; например, МГУ проводил пробные курсы по строительству зданий с использованием Oculus Rift.
Деятельность
Общественные программы
Построение глобальной цифровой вселенной нуждается в интеграции множества современных разработок:
Искусство и традиции
Виртуальные миры могут стать платформой для инклюзивных программ: люди с ограниченными возможностями здоровья получают перспективу перемещаться по миру без барьеров; учреждения казино Вулкан проводят благотворительные марафоны внутри онлайн-сред.
Экономика виртуальных миров: как она работает?
AI несет ответственность за правдоподобное действия NPC (неигровых персонажей), создание контента на лету и даже управление чатов. К примеру, системы могут автоматически идентифицировать токсичное поведение или создавать неповторимые ландшафты для любого пользователя.
- Virtual Currency (Online Game)
- V-Bucks (Fortnite)
- Cryptocurrency (Decentraland)
Всякий из этих инициатив по-своему осуществляет идею мета-вселенной: кто-то ориентируется на творчество пользователей, иные на глобальные мероприятия или интеграцию с криптовалютами.
Вызовы эволюции метавселенных
Една из наиболее актуальных тем недавних лет – внутренняя финансовая система виртуальных миров. Внутри множества платформ функционируют локальные деньги:
Инженерные ограничения
Юридические дела
Защита информации
Ментальные опасности
Как русские компании смотрят на метавселенные?
- VK показала свою площадку VK Метауниверсум с фокусом на корпоративные тренинги.
- Yandex экспериментирует с программами расширенной виртуальности для ориентирования по мегаполисам.
- Mail.Ru вкладывает средства в производство коммуникационных VR-аппликаций через дочерние студии MY.GAMES.
Наиболее заметные случаи применения виртуальных миров в настоящее время
-
Концерт Арианы Гранде во Фортнайт
Событие собрало вместе свыше 10 миллионов наблюдателей в одно время со глобально! Пользователи могли общаться между собой через пляски персонажей и особые эффекты программы прямо во время эфира. -
Виртуальная выставка Hermitage Museum VR
Эрмитаж разработал полностью виртуальный образ центрального строения галереи с опцией автономной экскурсии через VR-шлем. -
Деловой съезд SberUnity
Российский Сбер провел часть его ежегодного форума SberUnity внутри своей платформы гибридной реальности; участники общались через аватары не выходя из дома. -
Педагогический проект PolyUp
Школьники разбирают арифметические упражнения с сверстниками из различных государств посредством общую цифровую платформу PolyUp World. -
Креативные лаборатории VK Метауниверсум
Молодые художники разрабатывают творческие инсталляции в сотрудничестве со обучающимися институтов России непосредственно в новой платформы VK Метауниверсум.
Какие специальности возникнут в результате прогресса виртуальных миров?
- Проектировщик виртуальных пространств
- Архитектор виртуальных сооружений
- Создатель активных NPC
- Куратор социальных разговоров
- Управляющий по сбыту NFT-контента
- Координатор событий в VR/AR-системах
- Профессионал по защите данных цифровых пространств.
Есть ли потенциал у цифровых вселенных?
Пока же нам всем остается смотреть за эволюцией этой интересной сферы казино Вулкан – испытывать лично, испытывая новые системы, участвовать во дружеских встречах в виртуальной реальности, узнавать больше о технологиях, задающих тренды XXI века!