No products in the cart.
Какое определение метавселенные и имеют ли они перспективы?
Каково значение виртуальные миры и есть ли у них будущее?
Погружение в идею метавселенной
Термин «метаверс» вошел в обиход не так давно, но его истоки берут начало глубоко в фантастику. Впервые термин появилось в книге Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где создатель описал виртуальный мир, в котором пользователи общаются через аватары. Сегодня метавселенная с такими площадками Вулкан казино, – это уже не просто история фантастической повести, а динамично развивающаяся технологическая действительность.
Методы блокчейна обеспечивают воплотить независимую экономику внутри метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые токены) предоставляют шанс закупать неповторимые вещи: экипировку для персонажа, землю или даже произведения искусства внутри виртуального мира.
Ключевые особенности виртуальных миров
Например, тинейджеры используют Roblox не только для игр, но и для общего созидания – проектируют уровни, создают мерч для аватаров или проводят встречи с друзьями со всего мира. В виртуальной реальности школьники организуют вечеринки с одноклассниками независимо от расстояния между городами.
- Постоянство: вселенные существуют независимо от участия юзера.
- Взаимодействие: участники способны общаться друг с другом и с окружающей средой.
- Финансы: локальная система с возможностью обмена виртуальными ресурсами.
- Персонализация: создание неповторимых персонажей и материалов.
- Расширяемость: способность одновременного нахождения миллионов участников.
AI занимается за реалистичное поведение NPC (неигровых персонажей), генерацию контента на лету и даже модерацию чатов. Скажем, системы способны автоматически идентифицировать негативное поведение или генерировать особенные ландшафты для всякого юзера.
Развитие виртуальных пространств: от Second Life до нынешних площадок
Размышляя о эволюции метавселенной, стоит отметить Second Life – раннюю попытку сформировать стабильный цифровой мир. Запущенный во 2003 году, проект предоставлял юзерам возводить дома, создавать компании и даже устраивать концерты внутри цифрового пространства. Хотя пик востребованности Second Life пришелся на разгар 2000-х лет, платформа продолжает существовать и имеет свою аудиторию.
- Roblox – площадка для разработки персональных игр и социальных мест.
- Fortnite – первоначально игра с третьего лица стал сцену для выступлений (например, концерт Трэвиса Скотта привлекло 12 миллионов зрителей).
- VRChat – социальная платформа для взаимодействия с помощью VR-устройств.
- Decentraland – независимый онлайн мир на базе блокчейна Ethereum.
Одна из самых дискуссионных вопросов последних периодов – внутренняя финансовая система виртуальных вселенных. Внутри многих систем функционируют внутренние деньги:
Инновации за сценой виртуальных миров
Чтобы осознать явлении цифровых вселенных глубже, необходимо обозначить их главные особенности:
Компьютерная и дополненная среда
Синтетический интеллект
Указанные особенности выделяют цифровые вселенные от традиционных интернет-игр или чатов. Тут создается полноценная альтернатива физической среды – со собственными законами, хозяйством и обычаями.
Блокчейн и цифровые активы
Разработка обширной виртуальной вселенной требует сочетания множества передовых техник:
Cloud компьютинг
Пример: русский артист Даниил Кузьмин продал серию своих цифровых работ как NFT внутри платформы Вулкан казино в The Sandbox почти за 15 тысяч долларов США в эквиваленте криптовалюты SAND.
Метавселенная перспективой использователя: переживания молодых людей
Хотя видеоигровая отрасль остается основным двигателем эволюции виртуальных миров, их перспективы превосходит границы досуга.
- Свыше 80% молодых индивидов 13–24 годиков хотя бы раз бывали на цифровые ивенты (шоу, экспозиции).
- Примерно 60% полагают, значимым способность настроить личного аватара.
- Более трети на данный момент пробовали использовать VR-шлемы по крайней мере раз в месяц.
Использование виртуальных миров помимо досуга
Современное определение мета-вселенной содержит в себя объединение онлайн пространств, усиленной и цифровой действительности, электронных экономик и взаимосвязанных систем. Это вовсе не не самостоятельное приложение или игра, а больше как система рейтинг онлайн казино связанных между собой вселенных, в которых люди могут работать, обучаться, общаться и развлекаться.
Образование
Занятие
Социальные инициативы
Cloud сервисы предоставляют расширяемость: множество узлов по всему миру позволяют миллионам пользователей находиться онлайн одновременно без лагов и падений системы.
Искусство и традиции
Экономика виртуальных миров: как она устроена?
Любой из представленных разработок по-своему воплощает идею мета-вселенной: кто-то делает ставку на креативность юзеров, кто-то на глобальные мероприятия или интеграцию с криптовалютами.
- In-game Money (Online Game)
- V-Bucks (Fortnite)
- Token (Decentraland)
Виртуальные миры могут стать платформой для включающих проектов: люди с инвалидностью получают шанс перемещаться по миру без физических преград; учреждения казино Вулкан проводят благотворительные марафоны внутри онлайн-сред.
Появился новый класс “виртуальных профессий”: оформители разрабатывают объекты интерьера для домов пользователей; кодеры пишут сценарии мини-игр; модераторы контролируют порядок внутри мировых чатов. По прогнозам McKinsey к концу данного десятилетия индустрия товаров и услуг в рамках метавселенных может достичь более чем 800 миллиардов долларов США!
Проблемы развития цифровых вселенных
Технические препятствия
Правовые вопросы
Охрана данных
Психологические угрозы
Как местные компании относятся на метавселенные?
- VK показала собственную платформу VK Метауниверсум с фокусом на корпоративное обучение.
- Yandex тестирует с программами увеличенной виртуальности для ориентирования по населенным пунктам.
- Mail.ru Group инвестирует в производство социальных VR-аппликаций через дочерние студии MY.GAMES.
Московский Политех инициировал образовательный курс, в котором учащиеся изучают создавать электронные пространства под руководством специалистов IT-индустрии страны. Аналитики подчеркивают рост числа {стартапов